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ナナモカムイ

ナナモカムイ

PSG代表/クリエイター

ナナモカムイ画像

ナナモカムイ

PSG代表/クリエイター

2026年中に苗字が変わるため現在本名は
​記載しておりません

主な職歴

​株式会社WIS 取締役

主な実績

モバイルゲームコンテツを独自で開発し

10万人以上のユーザーがプレイした

生年月日

6月29日

音楽歴  実質4年

クリエイ

ター歴 

20年以上

代表挨拶

私の幼少の頃に夢は3つありました。

サッカー選手・ゲームクリエイター・ミュージシャン

この中のサッカー選手は、高校生の段階で早々に諦めました。

もうひとつの、ゲームクリエイターは自力で叶えました。

そして今、最後の夢、ミュージシャンは無理ですが、音楽クリエイターとしての夢を追っています。

これは、人生最後のチャレンジとなるでしょう。​

夢を叶えた事があるからこそ、それを具現化し、叶えた時の達成感と喜びを誰かと共有したい!

そんな想いで、もう一度このビジネスにチャレンジしようと決断しました。

『音楽が売れない時代』だと良く耳にします。

時代というのは移り替わり、今求められる音楽そのものが変わって来たのだと私は感じています。

求められる音楽が変われば、もちろんそれに相応しい広め方や売り方があるはず。

今まさに音楽は、次のステージへと変革の時が来ているのだと思います。

新しい音楽ビジネスを未来に向かって創造する

音楽に夢と希望を持ってるけど、どうしたらいいかわからない…

夢半ばで音楽への道を諦めてしまった…

もう一度私と共に、その夢に向かって走り出しませんか?

夢を夢のままで終わらせないでください

​そう願っています!

実務経験

2005年7月〜2015年4月

2015年4月〜2018年4月

2021年9月〜現在に至る

システムプログラムを開発するフリーランサーとして活動

多くのWEBシステムを構築し、評価されてきました。

その中で磨いたスキルがその後、多大なる成果を生み出します。

モバイルゲームを開発・運営する会社、株式会社WISを設立!

自らが企画しで作った『ロンギヌス』というゲームが大ヒット

ITビジネスを成功させました。

残念ながら、世の中からガラケーという市場がなくなり、

スマホゲームを開発する能力が、社内で構築できなかったため

2018年を持って、会社を廃業しました。

趣味で楽曲制作を始める。

過去の経験で、ある程度の音楽知識はあったので、とりあえず

「作る」という事はすんなりできました。

が、商品にできるレベルじゃない。

ここから、音楽の修行が始まります。

 

不思議なもので、過去の経験はここでも生かされ

どうすればレベルが上がるのか?を計画的に実行していきました。

そして、2023年9月、PSGのベースとなる

「PUNPEE DINKs」という二人組のユニットを結成。

音楽を商品化するための、計画と試行錯誤を始めました。

2025年ー

PSGは本格的に音楽ビジネスの扉を開き、

再び夢へ向かって走り出します。

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